dota2选手notail「dota2难吗」

近日,lol职业选手Doublelift在采访中声称,DOTA2的操作上限不如英雄联盟。

OG队长Notail很快进行了回怼,“我第一次也是唯一一次玩英雄联盟时,就把对手杀穿了。”

随后,大爹Notail表示,“Ceb和我将会与两位成就卓越、健谈的英雄联盟选手会面,讨论一下各自职业环境的区别利弊。接下来我们会深入讨论这两者的游戏差异。显然这两款游戏都很棒,但我也很好奇到底谁更难。”​

或许,连冠的生活就是这么朴实无华且枯燥,时不时评(chao)点(feng)下其他选手、游戏和操作。

随着大爹Notail对Doublelift的反击,刀撸之争目测将掀起新一轮的血雨腥风= =

只是时光恍惚,一时我竟不知道说什么好。

DOTA2自从宣布开发以来,一直面临的舆论攻击是“太难”,这被认为是缺乏新玩家的重要原因。

没想到十年之后,“舆论”悄然反转,DOTA2的特点又变成了“难度不够”?

那DOTA2究竟是难,还是不难呢?

抛去薛定谔的难度上下限,首先要看到,DOTA2和lol两款游戏之间的难度维度是不一样多的。

lol的难度,侧重在操作层面,要在最快的时间内,精确地打出所有技能,从而瞬间结束团战。

DOTA2的难度,除爆发性操作外,还需要考虑地形、阴影、道具、信使、拉扯、支援等复杂因素。

因为这些区别,lol被戏称为格斗游戏,而DOTA2被比喻为下棋。

单看操作层面,lol里指向性技能少,这提升了对选手的操作要求。

但lol里主动装备也少,而在DOTA2里,出6件主动装备也是很常见的。

更不用说DOTA2里卡尔、米波、陈等“新手推荐英雄”,每一个都是操作苦手的噩梦。

即使只看这一项,lol的操作难度能否超过DOTA2,也需要打一个问号。

Notail表示会和Ceb一起,“与两位成就卓越、健谈的英雄联盟选手”深入讨论这个问题。

我很好奇,他们四人怎样证明自己代表的游戏操作上限更高呢?

如果是比拼apm,只要狂堆无效操作,就可以让这项指标失去意义。

如果是比拼从零单排,短时间内也很难分出胜负。

如果是去玩对方的游戏,客场作战的一方显然要吃大亏。

想来想去,或者他们应该一起去打CS:GO,中门对狙?

一位不能提及姓名的前主播五五开表示,我是lol亚军中单、DOTA2职业水准,这事我最有发言权。

若风:????

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